《银河机战:机械觉醒》试玩初体验:炫酷机甲 手残误入
《银河机战:机械觉醒》是一款科幻飞行射击游戏,实际上你也可以简单理解为:休闲弹幕+跑酷收集。在游戏中,我们可以用机甲、武器来挑战关卡,来与敌机对战,敌机Boss拥有多重部件,每个部件都有独特功能,这时,就需要考验你的搭配能力和手速了。
游戏中,可同时拾取2种武器,自由切换,每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。而游戏的重磅道具——机甲,每种各自拥有不同属性和酷炫技能,可同时选择三部机甲进入战场,自由组合,灵活切换,让你的创意和技巧完美交融。
说到更换武器,不得不说这是我玩过的弹幕游戏中机体弹幕最少的一作了,换武器甚至要反人类地在旁边吸半天,新武器本来以为是多厉害,结果大概也就是把机枪的弹形换了一下吧,还是直线的,我印象中升级武器了是不是会扩大一下弹幕的范围啊?可能我还没有深入玩吧。
游戏中说有rougelike元素,但是只是体现到boss死后的选项中。惊了,我还以为是武器系统呢,不得不说这样直接改数值的rougelike有点少了那种味道,我觉得还是改武器吧,加词缀什么的,比这个应该有趣的多。
公测后第五关的boss的难度就等于以前内测时期第二关卡的难度,弹幕的恶心程度无法形容,最烦的是boss低血量暴走的时候,会放出一圈圈告诉旋转的弹幕,所以你只能在每层的空隙中去躲,这只是boss的被动弹幕,接着高潮就来了,boss会打出一排密集的自狙击子弹,你得在环形的空隙中躲开,这在手机屏幕上操作起来实在是太难了
总的来说:游戏画面确实不错,题材也很有新意,其实rougelike可以跟任何一款游戏结合,只要你的游戏有变数,都会有不错的体验。但是游戏在手机屏幕上操作起来实在是太难了。另外还有一些其他的问题,比如保险不会消除子弹,或者点了受击消除子弹功能只会消除机甲范围一小圈的子弹,可能这些是也游戏特色之一。