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张小龙:微信十年的产品思考
行业资讯各位朋友,晚上好! 谢谢来到公开课现场的朋友们,让我感受到这是一个面对面的交流,而不是一个人面对屏幕的直播。 2020,对很多人来说都是很不容易的一年。…2021-01-203.71K 张小龙:微信十年的产品思考已关闭评论 30 -
让热爱发光,网易游戏创作热爱者计划启动百万冬季创作营!
行业资讯今日,“创作热爱者计划”正式上线“冬季创作营”活动,奖励包含价值高达百万的现金和游戏道具周边,还有专属创作培训和流量扶持,多线并行助力内容创作升级。 价…2021-01-203.94K 让热爱发光,网易游戏创作热爱者计划启动百万冬季创作营!已关闭评论 30 -
文明游戏移动买量增长:史上最全文明游戏ASO分析报告
行业资讯文明游戏在最近几年一直都是一个非常热门的游戏市场,越来越多的玩家投入到文明游戏中,于是促进了更多的游戏开发者创造了相关的文明游戏。尽管大多数文明游戏都是…2021-01-204.01K 文明游戏移动买量增长:史上最全文明游戏ASO分析报告已关闭评论 23 -
仙境传说RO手游×罗森线下主题店首周回顾!分享庆典美味,传递冬日的温暖
行业资讯《仙境传说RO:守护永恒的爱》在全新v2.0「辉煌领域」上线后,与罗森便利店开启联动计划,全国9个城市线下主题店开张,与各地的冒险者们见面!现在,首周活…2021-01-203.67K 仙境传说RO手游×罗森线下主题店首周回顾!分享庆典美味,传递冬日的温暖已关闭评论 27 -
恐怖游戏可以借鉴Roguelike游戏哪些特色?
行业资讯我已经开始构思我的第四本关于游戏设计的书,主要关注的是恐怖游戏。在10月的时候,我本想试着寻找一些可以让我深入挖掘和享受的游戏,但这又让我不禁思考起了关…2021-01-194.60K 恐怖游戏可以借鉴Roguelike游戏哪些特色?已关闭评论 35 -
专访三七互娱CTO朱怀敏:建立技术底层优势,加速推进游戏工业化进程
行业资讯“游戏行业已经从单纯的拼营销、拼内容,进入到还要拼技术的全面竞争时代。” 在多个公开场合,三七互娱CTO朱怀敏不止一次表达上述观点。过去一年,中国游戏市…2021-01-194.36K 专访三七互娱CTO朱怀敏:建立技术底层优势,加速推进游戏工业化进程已关闭评论 29 -
“蓝月传奇2”和传奇私服双管齐下谋突围,恺英一路传奇走到黑
行业资讯过去的两年对于恺英网络来说,可谓凶事连连,跌宕起伏。高管集体刑拘,业绩大幅滑落,股价崩跌,新旧高管间的公开冲突,董事长身陷囹圄,这家曾经的明星企业似乎已…2021-01-193.70K “蓝月传奇2”和传奇私服双管齐下谋突围,恺英一路传奇走到黑已关闭评论 22 -
2020全球游戏投资报告:规模达336亿美元、中国占近三成
行业资讯一场突如其来的疫情,给许多行业带来冲击。大家居家保持社交距离期间,游戏成为了许多人的消遣方式。游戏行业的逆势增长铸就了其在2020年的资本盛宴。 日前,…2021-01-191.44K 2020全球游戏投资报告:规模达336亿美元、中国占近三成已关闭评论 26 -
天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?
行业资讯本文首发知乎“腾讯天美工作室群”机构号 一个优秀的游戏剧情策划,最重要也最困难的,是“结合游戏特点讲故事”的能力。 不论小说、动漫、电影,还是游戏,这类…2021-01-193.55K 天美策划干货:怎样做好游戏的叙事设计?已关闭评论 22 -
割裂?不,融合——回顾属于不同玩家群体的2020
行业资讯总算是熬过了 2020 年,尽管这一年过得十分一言难尽,但还是有一个关键词时常被各种媒体或自媒体提及,那就是割裂,玩家群体的割裂。 当卡普空发布了一直主…2021-01-195.68K 割裂?不,融合——回顾属于不同玩家群体的2020已关闭评论 58 -
一款游戏成功的基础是什么?
行业资讯游戏感 “游戏感(Game Feel)”是一个术语,用来描述一个游戏最初上手的感觉,不是整个游戏体验。不管你设计的是什么类型游戏、目标受众是谁,如果“游…2021-01-194.28K 一款游戏成功的基础是什么?已关闭评论 28 -
这款世界上最小的游戏,仅占0.2 KB却能将玩家血虐
行业资讯最近这些年,3A 游戏总有越做越大的趋势,《GTA5》这样 65 GB 的游戏容量已然算是家常便饭,即使是《最终幻想 15》这样一百多 GB 的也是令人…2021-01-194.79K 这款世界上最小的游戏,仅占0.2 KB却能将玩家血虐已关闭评论 31 -
当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?
行业资讯导语 《轮回深渊(Ancient Abyss)》,一个2D塞尔达式的像素动作游戏,获得了2020年GWB腾讯游戏创意大赛PC赛区银奖。这到底是一款什么样…2021-01-194.99K 当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?已关闭评论 55 -
游戏存在不实宣传,玩家能从法律层面讨个说法吗?
行业资讯法律,是捍卫社会公平正义的基石,是维系个人权益的最后一条防线。 道理都懂,可玩家们总是觉得不受正义女神的待见:从1983年的雅达利大崩溃,再到近几年越来…2021-01-184K 游戏存在不实宣传,玩家能从法律层面讨个说法吗?已关闭评论 31 -
商业游戏的付费新模式
行业资讯关于商业游戏,笔者并不是核心的目标用户,玩的并不是很多,因此本文仅浅谈商业付费这么一个模块,有些例子可能不是非常到位甚至不合适,希望抛砖引玉,一起讨论。…2021-01-184.09K 商业游戏的付费新模式已关闭评论 27 -
开发者竟在我身边:心动 X TapTap独立营今日结束
行业资讯玩了这么多年游戏,你有没有想过做游戏? 背起键盘指尖飞舞,写一款AVG缅怀你蔷薇色的青春,擦肩而过与携手终身都是你的Good End;摆好方块与尖刺,操…2021-01-183.58K 开发者竟在我身边:心动 X TapTap独立营今日结束已关闭评论 20 -
25年不老神话,网易又一款重磅CCG登场
行业资讯“我的回合,抽卡!”,“出来吧,青眼白龙!” 如果在看到这段文字的时候,能够脑补出一段声音,那么你一定多多少少了解《游戏王》,或者看到了《游戏王:决斗链…2021-01-185.99K 25年不老神话,网易又一款重磅CCG登场已关闭评论 65 -
蒸汽平台首批游戏亮相;巨人网络间接持股公司Playtika完成上市
行业资讯一周iOS畅销榜:两款新游跻身Top10,《原神》首度落榜 结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一…2021-01-186.46K 蒸汽平台首批游戏亮相;巨人网络间接持股公司Playtika完成上市已关闭评论 71 -
51亿美元规模,已经在西方成为内购最强的休闲益智品类还将如何发展?
行业资讯导语:在西方移动市场,休闲益智游戏是一直以来的霸主,近几年来通过混合三消的流行该市场规模进一步得到扩大——目前已经超过策略类成为内购收入最多的品类。来自…2021-01-185.33K 51亿美元规模,已经在西方成为内购最强的休闲益智品类还将如何发展?已关闭评论 45 -
2020年移动游戏数据参考:留存、在线时长、付费、活跃等
行业资讯近日,海外移动游戏数据分析平台GameAnalytics公布了2020年移动游戏的关键指标数据报告。报告聚焦于业内关注的用户留存、用户粘性及用户付费几个…2021-01-168.65K 2020年移动游戏数据参考:留存、在线时长、付费、活跃等已关闭评论 48